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2012年9月7日 星期五

Unity4新世代動作遊戲創作發表會



活動宗旨:

“做出AAA水準的indie Game!”



隨著遊戲引擎技術的突破與普及化,炫麗奪目的3D人物與場景已不再是遊戲大作的

專利;無論是手機平台或網頁遊戲,越來越多聲光效果完全不輸主流作品的遊戲新星,已

強勢改變今日的遊戲生態!因應這波獨立開發風潮,即將上市的Unity4加入多項AAA遊戲

引擎水準的強大功能,讓所有遊戲開發者快速套用並即刻發布,大大提高生產效率。

除了Unity4內部令人驚艷的豐富功能,還有更多外部技術大大擴展了Unity的應用領

域。看準Unity的無限潛力,長期與Unity技術深度整合的線上動作資料庫Mixamo奇動網

正是最知名的成功案例。更進一步,包括Kinect體感應用、AR擴增實境等技術也可直接

結合Unity逼真的3D成像與行為控制等等優勢,進而延伸了專案的開發深度與廣度。

呼應獨立開發者的熱切需求,軟體巨人Autodesk更將原本專屬大型專案開發的介面

設計工具Scaleform整合進Unity中,使unity+ Scaleform儼然成為連結讓indie game具備

AAA 3D遊戲水準的最佳利器。



本次《Unity4新世代動作遊戲創作發表會》將為您揭密即將上市的Unity4最新功能及

應用,邀請到包括Unity體感應用開發研究者洪達明,以及Mixamo奇動網創意經理Brent

Jentzsch,為您提供Unity4的前瞻技術應用與遊戲開發新思維。

眾所矚目的Scaleform for Unity更是本次活動的高潮。本活動將實際展示

Scaleform在 新版本Unity4的工作流程,讓遊戲開發者從Autodesk+Unity的技術合作中,

一窺獨立3D遊戲開發的新視野。



主辦單位:奇銳科技佳魁資訊學承電腦

針對特定市場或對象

針對主流遊戲公司與獨立開發者等商業市場,同時歡迎學校遊戲及多媒體科系參與

活動說明

  • 舉辦方式: 產品發表會/研討會/業界成功經驗分享
  • 活動日期: 2012/9/21 13:30-17:30
  • 活動地點: 台大醫院會議中心 100台北市中正區徐州路2號
  • 目標人數: 250人

13:10-13:30報到
13:30-14:10Unity4新功能剖析─奇銳科技 陳秉桓
14:10-14:20中場休息
14:20-15:00Scaleform for Unity專案開發實例─奇銳科技 王欣儀
15:00-15:20茶會時間
15:20-16:20動作遊戲新思維─BrentJentzsch(Mixamo)
16:20-17:00Unity+Kinect體感應用─洪達明
17:00-17:30Q&A交流時間

講師資料

  • 陳秉桓 Unity講師 奇銳科技

  • 王欣儀 資深技術專員 奇銳科技

曾任職於壹動畫、汎芸數位內容等公司,參與過多項動畫技術RD開發。

  • Brent Jentzsch 美國Mixamo創意經理

美國舊金山藝術大學(AAU)動畫講師,資深動畫師。曾任職於Lumenas Animation

  • Studios,參與過無數動畫、大型遊戲、跨平台遊戲等專案開發。

  • 洪達明 學承電腦講師    Kinect體感技術應用開發及推廣者

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