活動宗旨: “做出AAA水準的indie Game!” 隨著遊戲引擎技術的突破與普及化,炫麗奪目的3D人物與場景已不再是遊戲大作的 專利;無論是手機平台或網頁遊戲,越來越多聲光效果完全不輸主流作品的遊戲新星,已 強勢改變今日的遊戲生態!因應這波獨立開發風潮,即將上市的Unity4加入多項AAA遊戲 引擎水準的強大功能,讓所有遊戲開發者快速套用並即刻發布,大大提高生產效率。 除了Unity4內部令人驚艷的豐富功能,還有更多外部技術大大擴展了Unity的應用領 域。看準Unity的無限潛力,長期與Unity技術深度整合的線上動作資料庫Mixamo奇動網 正是最知名的成功案例。更進一步,包括Kinect體感應用、AR擴增實境等技術也可直接 結合Unity逼真的3D成像與行為控制等等優勢,進而延伸了專案的開發深度與廣度。 呼應獨立開發者的熱切需求,軟體巨人Autodesk更將原本專屬大型專案開發的介面 設計工具Scaleform整合進Unity中,使unity+ Scaleform儼然成為連結讓indie game具備 AAA 3D遊戲水準的最佳利器。 本次《Unity4新世代動作遊戲創作發表會》將為您揭密即將上市的Unity4最新功能及 應用,邀請到包括Unity體感應用開發研究者洪達明,以及Mixamo奇動網創意經理Brent Jentzsch,為您提供Unity4的前瞻技術應用與遊戲開發新思維。 眾所矚目的Scaleform for Unity更是本次活動的高潮。本活動將實際展示 Scaleform在 新版本Unity4的工作流程,讓遊戲開發者從Autodesk+Unity的技術合作中, 一窺獨立3D遊戲開發的新視野。 主辦單位:奇銳科技、佳魁資訊、學承電腦 針對特定市場或對象 針對主流遊戲公司與獨立開發者等商業市場,同時歡迎學校遊戲及多媒體科系參與 活動說明
講師資料
曾任職於壹動畫、汎芸數位內容等公司,參與過多項動畫技術RD開發。
美國舊金山藝術大學(AAU)動畫講師,資深動畫師。曾任職於Lumenas Animation
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2012年9月7日 星期五
Unity4新世代動作遊戲創作發表會
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